Geração III

Meu orientador de mestrado gostou bastante do layout e da mecânica de deslizar bloquinhos, porém quis algo um pouco mais interativo. Para ele apenas determinar se há ou não solução, ainda era pouco para se explorar o Pensamento Computacional. Como sugestão ele propôs inserir ações ao jogador que subvertessem as regras básicas do jogo. Uma espécie de permissão para hackear o jogo, estratégia até que comum em jogos com essa finalidade. Pensando no assunto, criei uma interação que propunha controlar o movimento automático de recuo que o bloquinho sofre na sua colisão. Fazendo com que a cada nível, o recuo mínimo fosse incrementando em mais uma unidade, mas o recuo máximo continuasse ilimitado. Isso exigiria que o jogador por vezes precisasse ir pra direção contrária ao seu objetivo, para utilizando-se do recuo, chegar na posição desejada (já que o recuo mínimo não permitiria parar naquela posição indo na mesma direção). Ficou engenhoso, e a dificuldade incrementada a cada nível com o aumento do recuo mínimo.

Geração III