Geração IV
Havíamos acabado de iniciar a coleta de dados com a Geração III, quando tivemos este projeto aceito no programa de pré-aceleração Ocean Novos Negócios (N2), e passamos a ser mentorados por profissionais do empreendedorismo. Neste período tentamos incorporar as sugestões para tornar este recurso um material mais autônomo e eficaz para a aprendizagem. Implementamos a estrutura na linguagem de programação Scratch, criamos um leitor das demonstrações montadas que conferia se a mesma já existia na base de dados, e se sim, qual é a avaliação que a demonstração recebeu. Fizemos também uma interface auxiliar ao estudo, em um arquivo de texto do Google Drive, com orientações sobre as demonstrações formais, propriedades, exemplos, e personagens fofinhos que mediavam a comunicação.